限于篇幅与精力,对于《神罚》剧情的构思主要在于主体走向以及对游戏性Mod的体现说明。如果该整体完整呈现,个人觉得应该是个DLC级别的作品,为了补足过程中的游戏性,应当还会有许多支线任务线以及支线人物,来影响更多结局的走向。例如伊索尔特的支线剧情,来丰满这个人物的刻画;例如行会代表的任务线,来呈现中世纪历史上的行会如何能够支撑起起义军的后勤保障;例如自由民军权下的新晋将领如何帮助玩家更好的补充战略和战术决策,提升游戏体验,以及当玩家选择帮助传统贵族势力,自由民领军者如何丰富起自由民城邦的世界观等。如果这一剧情能够有幸被实现出来,希望能够和更多有经验的开发者探讨和学习。

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